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C'est génial tout ça.
Bravo !
Bonjour à tous,
J'ai finalement réussi à résoudre les problèmes : il s'agissait des chemins vers les textures qui n'étaient pas bons. J'avais bien fait le Reset Xform. j'ai fait un tuto sur la prise en main de Openspace3D sur mob blog, si cela peut intéresser : http://blog.yodino.fr/?p=99
A+
yodino
Bonjour à tous,
Je ne crée pas un autre post puisque je reste dans la thématique export de 3DS Max vers OpenSpace3D via OgreMax Exporter. Voilà le problème. Afin de bien comprendre comment fonctionne l'ensemble j'ai fait une scène toute simple avec un cube texturé et 4 omni. J'ai exporté tout ça vers OpenSpace3D et tout ne se passe pas comme je l'imaginais.
Voilà ma scène dans 3DSMax 2009 :
[img align=C]http://img8.imageshack.us/img8/6523/os3dtestmaxcap.jpg[/img]
Vous verrez que le Viewport OgreMax affiche bien mon cube correctement texturé (je suppose donc que mes paramétrages de texture sont bons).
Après l'export, OgreMax Winviewer ouvre la scène correctement (je suppose donc que l'export s'est bien déroulé) :
[img align=C]http://img411.imageshack.us/img411/200/os3dtestogreviewcap.jpg[/img]
Lorsque je crée une nouvelle scène dans OpenSpace3D, et que j'importe ma scène issue de Max, voilà ce que j'obtiens :
[img align=C]http://img689.imageshack.us/img689/7200/os3dtestos3d1cap.jpg[/img]
Tous les objets ont l'air d'être là mais le cube n'est pas visible. Les omnis sont bien fonctionnelles.
Je décide alors d'importer le mesh du cube qui a été exporté dans partition/scene/mesh :
[img align=C]http://img696.imageshack.us/img696/8088/os3dtestos3d2cap.jpg[/img]
Donc mon cube apparaît bien mais il n'est pas texturé.
Voilà plusieurs heures que je m'arrache les cheveux à lire la doc dans tous les sens et à chercher une solution, mais je ne vois pas. Est-ce quelqu'un voit quelquechose que je n'aurais pas bien fait ?
Merci pour votre aide.
Yodino
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