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#1 Re: Openspace3D » Viewport problem for an underwater custom camera » 25-Feb-2014 16:57:02

Hello,

I'm a member of this project too. The actual problem is when using both the viewport plugIT and the distance plugIT. We want to add a different compositor in a specified area (currently the glass compositor of the viewport PlugIt)). The viewport is set at 100% width and at 100% height. The distance is between an object on the scene and the camera used in the FPS controller PlugIt.
The node looks this way :
[Distance PlugIt] -In-> Create [Viewport PlugIT]
[Distance PlugIt] -Out-> Destroy [Viewport PlugIt]

Je suis aussi un membre du projet. Le problème est lorsque nous faisons dépendre l'apparition/disparition du plugIt viewport au plugIt distance. Le plugIt viewport est utlisé pour simuler un effet "sous l'eau" avec le compositeur "glass", le viewport étant lié à une caméra identique à celle du FPS controller. Le plugIt distance est entre un objet de la scène et cette même caméra.
Les deux événements "problématiques" (faisant planter scol) sont :
[Distance PlugIt] -In-> Create [Viewport PlugIT]
[Distance PlugIt] -Out-> Destroy [Viewport PlugIt]
A chaque fois, scol cesse de fonctionner, soit lorsque la caméra "rentre" dans la zone de distance (création du viewport), soit systématiquement lorsque l'elle en en sort (destruction du viewport).

Le même plugIt distance est utilisé par ailleurs pour le lancement d'une musique et la modulation de son volume (et fonctionne très bien), et lorsque nous avons voulu faire dépendre l'apparition/la destruction du même viewport d'un autre paramètre (par exemple lors de l'appui sur une touche), cela fonctionnait aussi.
Qu'est-ce qui poserait problème entre ces deux plugIt ?

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