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merci pour ta coopération.
la ou tu me fais plaisir, c'est que j'ai déjà modifié l'exporter de blender, et que je vais me relancer ..
à voir ...
mais ce qui m embête, c'est qu' avec 3dsmax et ogre max, comme je le disais dans mon premier mail,
je n'arrive pas à sortir un .scene ou les couleurs sous OS3D sont autre que grises.
malgré l'emploi des matériaux ogremax, et le suivi du tutorial de OS3D.
si tu as la possibilité, pourrais tu me faire un .zip d'un dossier contenant un .scene et les différents dossiers mesh, material, ...
dont les matériaux fonctionnent à l'import sous OS3D ?
merci pour ces infos, je vais essayer d'en tirer profit.
je pense être un peu passé par là mais je vais insister.
il me semble avoir déjà essayé de préciser les chemins dans "resources directories" et qu'il ne se passait rien.
à bientôt.
bonjour,
je travaille avec blender et je teste les possibilité offertes par openspace qui me parait très prometteur.
j'ai réussi à retoucher l'exporter ogrescene pour faire apparaître convenablement une scene sur openspace,
c est a dire tous les objets, à la bonne taille et au bon endroit.
j'ai tenté de m'attaquer aux matériaux mais mes compétences sont dépassées.
ogremeshexporter peut exporter les matériaux (fichier .material) mais le fichier .scene généré par ogrescene n'informe apparement pas correctement openspace au sujet de ces materiaux.
une chose qui pourrait m'etre utile, c est un .scene provenant de l'exporter 3dsmax ogremax, qui restitue bien les materiaux a l import dans openspace. par exemple un simple cube jaune ferait l'affaire, le but étant de comprendre comment les .scene qui informe bien openspace sur les materiaux sont articulés.
j ai tenté d exporter moi meme ce cube jaune depuis 3dsmax et ogremax en suivant la documentation d openspace mais je n ai pas réussi à obtenir les matériaux a l import dans openspace. les objets restent désespérément gris.
toute aide, fichier ou conseil sont les bienvenus
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