Entraides et échanges autour de la technologie Scol - Informations and exchanges on the Scol technology
Vous pouvez changer la langue de l'interface une fois inscrit - You can change the language once registered
You are not logged in.
Pages: 1
Arkeon,
Merci encore pour ton retour rapide!
Il me semblait avoir les materiaux et textures dans les obj importés ... mais j'ai finalement re-exporté depuis c4d au format .3ds et cela fonctionne!
Est-il possible de faire avec le "prim_plane.mesh" disponible dans les primitives natives ?
Mon problème désormais (^^) c'est le fond de mon flv qui est noir et non transparent dans l'appli ...
J'ai revérifié mon flv, il contient bien rien derrière!
Une suggestion, mis à part la fonction transparence cochée/décochée ?
Merci beaucoup!
Salut Arkeon, salut à tous,
Me revoilà devant un petit soucis surement dû au manque d'expérience ...
J'ai bidouillé une petite anim sur fond transparent dans aaf que j'ai exporté en flv, jusque là c'est sans surprise, c'est mon travail
Dans os3d j'ai fais ça :
1- je crée un input/AR capture
2- j'importe une scène 3d (plan de c4d, exporté en .obj)
2- je crée un input/AR marker
_ ma photo comme bitmat path
_ mon plan comme object name
_ enable on init
3- je crée un media/vidéo
_ apply on texture > mon plan
_ local video > mon flv
4- je crée ma camera que je place correctement
_ object/set active camera > ma camera
_ enable on init
5- puis les règles show/hide et play/pause
Jusqu'ici mon plan 3d s'affiche correctement traqué sur ma photo mais avec sa couleur grise initiale, impossible de diffuser ma video ...
Qu'est ce que je fais ou je ne fais pas ?
Merci beaucoup!
Bertrand
Ha merci beaucoup, désolé je voulais pas faire de doublon, je ne savais pas s'il y avais plusieurs communautés (anglo, franco ...)
C'est plus simple pour moi en français si j'ai d'autres questions je suivrais ce fil là!
Merci encore.
Bertrand
Thank you for this quick response!
The source can be one or more png for example ...
Html or swf would be the product format, what I want to broadcast is a 2d vectorized content, which does not degrade on approach if it is too small or does not weigh tons just to keep a sufficient resolution .
What I'm trying to do is very close to a classic HUD video game but that would not be "fixed" to the user interface but fixed to my tracker!
For testing, I created my design in 3d (under c4d) with my textual content then I made a .obj that I imported as a scene ... but it's big deal just to display text, not to mention the heaviness in the end ...
Bertrand
Salut tout le monde,
Je découvre à peine Openspace3d dans le cadre d'une recherche pour un projet personnel mettant en œuvre la réalité augmentée associée à mon travail photographique.
Après quelques heures passées sur le logiciel, je me demande toujours si c'est vraiment l'outil dont j'ai besoin.
Pourquoi ? La réponse est dans le titre.
Je voudrais légender mes photos (exposées au mur) et donner une description, peut-être des diagrammes techniques (biologiques) ... en html ou en swf, mes soucis étant très esthétiques, je veux pouvoir mettre en forme et façonner le contenu selon chaque photo (tracker) de sorte que l'image augmentée vienne en complément et pas seulement "par dessus" ...
Je ne suis pas clair, j'espère que quelqu'un sera intrigué par mes questions et ma posera les siennes pour faire avancer la communauté.
Merci beaucoup!
Bertrand
Hi everybody,
I barely discovers Openspace3d as part of a search for a personal project implementing the augmented reality associated with my photographic work.
After a few hours spent on the software I still wonder if this is really the tool I need.
Why ? the answer is in the title.
I would like to legend my pictures (hanging on the wall) and give a description, may be technical (biological) diagrams ... in html or in swf, my worries being highly aesthetic, I want to be able to layout and shape the content according to each photo (tracker) so that the augmented image comes in complement and not just "over" ...
I do not know if it is clear, I hope someone will be intrigued by my questions and will ask others in turn to move the community forward.
Thx!
Bertrand
Pages: 1