Par contre la caméra suit toujours mon cube sur l'axe Y. J'ai alors proposé un nouveau plugit sur Redminescol appelé object follow 2d fait exactement la même chose que le plugit object follow a l'exception que la caméra ne suit pas l'objet sur l'Axe Y a l'exception si celui ci sort du cadre de vision de la caméra par exemple pour atteindre une plateforme plus haute.
]]>Pour qu'une camera suive un objet tu peux utiliser object follow sur un nœud parent de la caméra par exemple.
]]>Le problème que je rencontre dans l'un de cette exemple est comment faire pour que la caméra suivent le cube? J'ai essayé avec le plugit object mais cela n'a pas fonctionné
Lien exemple:https://drive.google.com/file/d/1WlhUJ4kOhey9EnmYjrGyeQDCAE3gvDNr/view?usp=sharing
Si quelqu'un peut m'aider ça serait sympa.
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